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聊一聊:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

已有 9 次阅读  2小时前

  前情提要


  游戏编剧课程3月24日温影举办讲座《3A游戏大作中的“奇幻世界与勇者征途”》后,收获“好评如潮”。EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧Jeffrey Campbell,在分享了诸多3A游戏大作中的奇幻世界与英雄人物的建构流程,内容前沿有趣,全程互动频繁。https://www.dandanchuxing.com/【3d试机号彩经网最近十期】一直是行业的佼佼者,在业内好评如潮,备受大众所青睐!

  线上讲座现场

  故事开始

  被称为“游戏编剧”(games writer)的工作其实有很多种,而且这并不是行业内唯一的写作类职位。大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一定的门槛。此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。熟悉叙事和媒体写作的朋友可以特别关注,这个探索队列绝对是物超所值!

  课程日期:6月18日-7月30日

  课程时间:每周六早9:00-12:00

  师资介绍

  “

  Jeffrey Campbell

  EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧

  温哥华电影学院[加拿大">编剧系资深行业导师

  Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧、交互叙事设计师,带领团队执笔创作出了众多令人流连忘返的架空世界和游戏角色。

  Jeffery参与游戏作品(部分)一览

  课程介绍

  Week 01

  基础须知

  对行业内叙事游戏现状的介绍

  Jefferey的导言

  哪一类的游戏需要故事?

  那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室

  术语速识

  叙事策略 和/或 故事设计

  叙事长篇

  影像学 或 NIS

  游戏设计

  玩家幻想 Player Fantasy

  支柱

  PC和NPC

  游戏编剧在行业中的角色

  Week 02

  严峻现实

  探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同

  ● 游戏写作与其它类型叙事的巨大差异

  游戏故事通常是互动的

  游戏故事通常是非线性的

  游戏设计限制并控制了你的描述

  游戏故事通常不是核心(游戏性才是)

  游戏编剧在标准团队中的地位

  渐进式的合作创作,编剧不是独裁者

  写作工具可以是怪异的和/或完全独特的

  编剧是团队中技术最不熟练的成员

  NPC及战斗会消耗角色预算

  情节的结构性差异(一、三幕短小,第二幕延展;或实质上的多幕结构)

  ......

  Week 03

  互动叙事

  对于互动叙事的介绍

  不同类型的故事设计、游戏实例,以及它们的幕后运作

  选择与后果:价值、例子,以及如何写好

  Week 04

  有力的贯穿线

  对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线

  术语定义:

  玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏

  主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,同时有趣的,也常常与待解决的世界大问题相呼应

  让玩家意识到自己自己的动机/贯穿线的技巧:

  游戏环节长度的考虑

  Week 05

  长篇叙事

  对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨

  ●长篇叙事:他们是什么

  叙事元素和迷你游戏的独特形式(大量例子展示)

  它们在游戏中的目的

  优秀叙事长篇的设计原则

  复杂的叙事长篇是怎样的

  Week 06

  游戏叙事的制作

  故事如何在一个典型的工作室环境中产生

  ● 典型的制作阶段及制作故事的方法

  构思/比稿

  概念

  前期制作

  制作

  后期制作

  DLC/拓展

  直播服务

  Week 07

  畅所欲言

  依靠内部反馈网络的重要性,及具有社会责任感的叙事带来的重要价值。我们将以问答环节作为结束

  反馈网络

  为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)

  构建一个反馈网络

  游戏叙事中的社会责任

  问答会

  总结

  该系列课程将分为7部分,对在游戏行业工作的编剧一角进行详细的介绍与探讨。在建立了讲故事的基础认知后,该课程将讨论游戏写作与其它媒介写作的主要区别,互动叙事的基础知识,强有力的贯穿线的重要性,以及叙事功能设计的复杂性,并会展示制作叙事游戏的最佳实例。

  【完成本次课程,您将收获】

  上海温哥华电影学院结业证书

  游戏编剧行业情形

  游戏编剧专业术语

  行业角色分工

  游戏写作独特性

  互动叙事能力

  游戏长篇叙事重点

  游戏叙事具体写作方法

  游戏写作的能力

  一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上,比如在此次课程中会涉及到关于互动叙事的技能,其实在其他相关行业中都有着举足轻重的位置。玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景、行为、结果、情绪等概念,对于他们而言,同样的情景模式随着次数的增加,体验也会反比下降,而互动叙事的特点就在于该叙述手段的抽象化。把沉浸感受发挥到机制,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的。

  再比如游戏长篇的叙事能力以及整个作品的贯穿线,这些不同于传统类型叙事的方法,在游戏作品中其重要性就会被放大。掌握其存在的目的和设置的手法,是游戏写作当中从入门当专精的必经之路。

  希望学员能通过7周时间里掌握到这些关键知识,在今后的学习或工作中有所用。

  报名信息

  Register Information

  开课时间:6月18日

  上课方式:线上授课

  报名时间:即日起报名,早鸟价到6月2日

  定价:5000元

  早鸟价:4500元 (早鸟价截止时间6月2日)

  *温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元

  学校地址:

  上海市静安区延长路149号

  上海大学第一教学楼

  招生电话:

  学院官网:
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