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线上H5小游戏一般会有那些特点?

已有 92 次阅读  2019-01-28 15:18
  首先是“三个明确”,即要明确自身产品的定位或者说调性,明确此次h5小游戏要达到的目的是什么,以及明确面向用户群体是哪些。以天天p图为例,一般它的h5小游戏都是为了让用户发现它提供的新的p图效果,从而把获取新用户,面向的用户群体为整个潜在的天天p图目标用户群。


其次,从用户的整个从看见,到参与,再到分享的路径来看,H5开发公司为了让用户看见继而参与,这就要求我们的小游戏具备吸引性,用户通常会由于猎奇,觉得好玩,觉得有利可图,或者从众而参与到我们设计的小游戏中来,这些因素就是我们在设计时可以利用的一些点。“小学生毕业照”就是主要通过利用用户猎奇和从众的心理来吸引用户,而“蹭热点”也是常用的手法,比如“全民cos武媚娘”。这一部分通常都是在用户分享的结果页面标题来做文章。


用户参与后如果能成功被转化,比如下载我们的产品,报名参加我们的活动等等,是不是就完成了呢?其实不然,为了使小游戏能够传播开来扩散至更大的范围中,也就是让用户从参与再到分享,我们需要在设计中增加能够促进用户产生分享行为的点,考虑用户分享的时机,分享的场景,以及分享的动机如炫耀(“围住神经猫”),好玩(“一夜N次郎”),从众,有利可图(分享有奖),个人标识(例如那种很简单的按生日选择不同的词组合成一句话的游戏)等等。
最后一点,创意,也是最难讲,最难量化的一点,这创意体现在你游戏的名字/活动的主题、游戏的形式,分享出去的链接标题、文案等表现层的内容,很大程度上觉得了用户买不买单,能不能给用户留下深刻的印象。下面结合杜蕾斯的“一夜N次郎”案例讲一般的设计流程和感受其创意。文章整理:http://www.xcrozz.com
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