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HTML5游戏行业拐点将至

已有 65 次阅读  2017-12-04 22:00
近日,2016HTML5移动生态大会在北京召开。会上,千锋发布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼动画体系等核心产品的全新版本。全面进化的产品线,html5视频教程下载将助力行业抓住HTML5游戏拐点机遇。 2016年,HTML5游戏无疑是整个游戏行业关注度提升最大的细分领域。随着产业链布局的完善,开发与技术能力的愈发成熟以及用户层面的普及,HTML5游戏正在进入拐点。千锋创始人兼CEO陈书艺表示:将来HTML5游戏行业会发生如下变化:首先,现有游戏的品质会进一步提高,运行环境更好;其次,更多专业化研发团队,会适时进入到HTML5游戏行业;再次,业界对于HTML5是否可以开发3D游戏,有了更高期待。html5视频教程不论是提升游戏品质,还是吸引更多专业团队入场,亦或是向3D HTML5游戏领域进军,引擎无疑都是实现这一切的基础。而千锋以引擎为核心,将全新版本的白鹭引擎将更加专注于“运行效率”、“开发效率”和“网络加载效率”三大核心问题上。 目前,HTML5游戏的用户规模占据整个移动游戏用户的47%。而在商业模式方面,道具付费超越广告付费成为主流,占比达到了68%,从整体上看,HTML5游戏已经与原生游戏一样,具备了独立的商业化盈利能力。2016年,HTML5游戏的市场规模也将超11亿元。 陈书艺表示,随着拐点的到来,HTML5游戏也将开启全新的篇章,用户的持续留存和活跃将得到长足进步,而HTML5游戏在营销、流量导入相比原生手游更加快捷和便利,在开发上成本也更低。那么,商业化盈利变现能力全面爆发之后的HTML5游戏,将真正进入到红利收割期。所以关于未来,陈书艺表示,千锋将重点在发行、IP合作、海外布局和行业共建上发力;也将会携手广大CP,布局海外市场,目前白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行;同时与西安区政府合作共建的“HTML5移动互联网示范产业园”即将开放。陈书艺预测,2017年HTML5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。
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