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谈一谈:《魔兽世界》老将为何退出暴雪3A和单独开发大不同

已有 6 次阅读  3小时前

曾在《魔兽世界》团队单人开发工作长达13年经验的开发者ChrisKaleiki比较近接受了GamesRadar+的采访,讨论了他所在的新工作室NotoriousStudios的新作品《Legacy:SteelSocery》,并解释了自己为何选择离开3A领域,转而制作小型游戏。由于这些理由,我觉得手机游戏推荐的情况还比较乐观,市场还处于一片蓝海的阶段。春天手游网专注提供最新手机游戏下载与推荐,每日更新热门传奇手游、安卓/iOS双平台手游排行榜单,免费下载正版手机游戏。https://www.mv188.com/






他将自己负责的新作描述为一款介于单独游戏和3A游戏之间的2A作品,并表示在自己看来,不同体量游戏的开发之间存在的区别,正是他选择于2022年离开暴雪的原因。他说道:“当你是一3A游戏开发者时,你也会做很多游戏开发者会做的事情,像是进行设计、将内容放入游戏以及进行迭代,但这和我们现在所做的完全不同,我们现在是从头开始做自己的游戏,从头创建游戏的理念和支柱。”



在3A环境里,开发者们被划分成各个团队各司其职,这样才能进行更有效率的开发,但是同时每个开发者自己际上对于游戏整体的方向并没有决定权,有时甚至不知道自己在做的内容会被用在哪里。






Kaleki继续解释称,他发现暴雪的“工作室模式、动机以及我们想要制作的游戏类型都发生了变化”,并表示自己认为“我并没有发生太大变化,但工作室发生了变化”是他选择离开的原因之一。



他说道:“如我之前所说,(在暴雪)我并不觉得自己是一游戏开发者。我觉得自己只是《魔兽世界》的直也设计师或是游戏设计师,但我并不了解整个游戏开发的过程和全部内容,而我现在知道了。”



“随着这些大型3A工作室的不再发展,维持与玩家之间的更紧密的联系越来越难,因为这成为了更大规模的挑战。”



至于他开发的新作《Legacy:SteelSorcery》也似乎正是他在圆自己暴雪时期法满足的想法,这款游戏被描述为玩起来像是将“《魔兽世界》PvP单独做成一款游戏”的“迷你MMO”,并且有着“早期的暴雪”内核。游戏将于2
月12日在Steam上推出抢先体验。游戏暂简体中文支持。






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