叙述《绝地潜兵2》总监针对DEI发言 反而把自己拖进了战场
已有 5 次阅读 4小时前在说出开发者应该“制作好游戏,不要发表当代言论”这番话并遭到抨击之后,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特现在表示,他当时所指的只是那些“游离于游戏主题之外”的评论。欢趣游手游的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.ebb365.com
皮莱斯泰特比较初的言论是在回应X平台上一位用户时发表的,该用户敦促他在未来箭头工作室的游戏中“永远不要加入DEI”——DEI是“多样性、公平性与包容性”的首字母缩写,它已成为反“觉醒文化”群体极为反感的一个焦点话题。“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。”皮莱斯泰特写道,“而且游戏应该纯粹地去追求那些令人惊叹的时刻。”
不久之后,在回复另一个关于DEI对《绝地潜兵2》有何益处的问题时,他继续说道:“我不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代言论。”
表面上看,皮莱斯泰特的这些评论似乎相对害,但却令人感到诧异,因为《绝地潜兵2》是一款极具性且意图非常明显的游戏,相比之下,连《星河战队》都显得含蓄了。看到负责这样一个直白露骨的叙事的人突然秉持“让远离游戏”的态度,着令人感到突兀,这也是情有可原的。
X平台上有些人指出了这种明显的矛盾之处,不过当然也有人紧紧抓住这番言论,将其当作他们反对DEI、“觉醒文化”以及其他此类文化战争稽之谈的行动取得成效的证据。不出所料,皮莱斯泰特在今天早些时候试图澄清自己的观点,称他所指的是那些“游离于游戏主题之外”的行为和言论。
“嗯,那就是游戏的主题。”皮莱斯泰特在回复X平台上一位指出他的言论与《绝地潜兵2》中非常明显的元素不一致的用户时写道,“我指的是主题之外的情况。很抱歉我没说清楚。而且,启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期以及布什时代的元素。”
在皮莱斯泰特似乎试图在“让所有人都满意”的钢丝上行走时,可能一些语言上的细微差别被忽略了,但在他试图澄清的表述中,仍存在一种“不要涉及”的意味,这与游戏本身形成了鲜明对比。
让他后续言论更加令人困惑的是,皮莱斯泰特借机又提到了文化战争中的另一个热点话题,称“取消文化是络互动中比较糟糕的一面之一”。
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